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后端游时期吞噬苍穹带来的启示

来源: 作者: 2019-05-15 03:54:52

2014年是络游戏市场井喷的一年,整个络游戏市场继续呈现出一种快速发展的态势。虽然在未来的几年中,中国的端游戏市场规模依然会不断扩大,但是随着手游的不断发展,端游在游市场中的占比将进一步被压缩。根据艾瑞咨询的年中国络游戏市场规模结构显示,端游在未来几年中,于中国络游戏市场规模结构中的占比将逐渐被移动端游戏所抢占,端游市场已很明显的进入了一种后端游时期。

所谓后端游时代,指的是市场进入门槛提高,大量中小型游戏厂商由于研发、运营等能力的缺陷,无法适应这时的市场,而被挡在门外,现今的端游市场反而变成了相对的蓝海市场。在此背景之下,游戏厂商如果想要在端游这片蓝海市场上继续生存,必须大幅度提高端游的质量,无论是画面上,还是玩法功能上,都应该拥有更多的创新,使新开发的端游拥有更多的可玩性,做精品化游。

在2014年推出的众多端游当中,《吞噬天穹》便是一款原汁原味的中国本土化精品游。《吞噬天穹》是一款根据超人气同名小说改编,由灵石游戏研发,迅雷游戏共同运营的3D修仙游大作,采用了独创的Vacuum真空引擎,不但在画面质量上拥有了极大突破,游戏画面已达到国产端游的一线水准,更在功能和玩法上进行了很多创新,且其非常适合中国玩家喜好的设计,更是让这款游戏成为了2014年非常火爆的一款经典游。《吞噬苍穹》在国内的成功,也带给了广大游戏厂商很好的经验和启示作用。

《吞噬天穹》之所以能够深受广大游戏玩家的追逐和热捧,主要的缘由是这款游戏真正实现了很多游戏玩家梦寐以求的空战。在之前的络游戏中,虽然也曾听到过空战这个词,但是这些游戏里所谓的空战通常都是假空战,因为空中坐骑常常只是一种摆设,而游戏中的空战也历来只能观赏,玩家一直不能真正参与。而在《吞噬苍穹》中,不但实现了游戏中玩家自由飞行、空中战役等独特的创新玩法,更实现了全方位的空对空、地对空、地对地和空对地这些大幅度跨区域的战役模式,真正在空战领域实现了突破。

除空战之外,《吞噬天穹》真正的修仙题材和模式,也是这款游戏非常吸引玩家的一大特点。在中国的游戏玩家里,一直有一批对中国传统文化和神话故事热衷,喜欢修仙题材的玩家。然而在过去的络游戏里,由于策划团队和技术能力有限,修仙一直都是浅尝即止的假修仙,虽有概念,却无实质,有很多的修仙内容都无法实现,让玩家觉得很假。《吞噬苍穹》游戏剧情改编自具有超过4000万读者的修仙题材同名小说,同时在《吞噬苍穹》里,有大量庞大完善的渡劫、宝贝、装备等修仙系统,高度还原了修仙系统,可以说得上是中国真实好玩的修仙类游戏。

有业内专家表示,在过去很长的一段时间里,国内众多游戏公司都在相互鉴戒、毫无创新的环境中闷头发展,开发的新游戏通常都是套用之前陈旧的经典套路和模式,偶尔有一些看似新颖的概念和创新,却也都是包着奢华外衣的假概念,根本没有实质性的东西,毫无创新发展。可以绝不夸张的说,这些新开发的游,跟别的游的区分可能也就只有名字和剧情而已。

对一款新开发的游来讲,只有重视玩家体验,做出真正意义和实质上的创新,才算得上是一款真正值得玩家去玩的合格游戏。在时下的后端游时代,更是需要如此。在众多端游玩家处于长时间审美疲劳状态的时候,能出现更多像《吞噬苍穹》这样真正的革新式精品游,正是当下国内端游市场所迫切需要的。因为玩家真正喜欢的,绝不是那些打着噱头,玩一下就会让玩家失望的假新款游戏。

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